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这两天读了Sebastian Starke博士期间在Character Control上的系列论文,学习了很多(论文笔记)。我不认识Sebastian Starke,但仅阅读他的系列论文,就深感佩服,有很多感悟,为了日后温习反思,在此记录自己的想法。
Sebastian Starke博士在Taku Komura组就读,他博士期间每年在SIGGRAPH上发表一篇文章,通过5年的时间搭建出一套接近商业化的Character Control系统,令人惊叹,极大地推动了产业界游戏动作系统的可用水平。在GitHub上,他的AI4Animation收获7.4k stars。在学术上,他每一篇SIGGRAPH论文都逐步攻克更难的业界问题,朝着一个方向往深了研究,其博士期间的最后一篇论文DeepPhase也终于斩获SIGGRAPH最佳论文,实至名归。
通过阅读Sebastian Starke博士的系列论文,能看出他的研究风格:
**有非常明确且长期的目标,问题驱动式科研。**他的论文始终在解决Character Control系统中的各种问题,从早期的简单周期性运动控制,到后面的复杂运动控制,征服了Character Control方向的一座座高山。
**总能找到有价值的问题。**可能受益于Taku组的长期积累,Sebastian的论文总能找到Character Control中优先级最高的问题,而不是把精力花在一些无关痛痒或暂时不重要的问题上。
**不畏难地填坑,挑战“没答案”的问题。**Sebastian猛就猛在敢去攻克难题、不断填坑。Character Control方向的一大重要问题是目标动作的复杂度。他师兄Daniel Holden的PFNN解决了简单周期运动,他的Local Motion Phase进一步提升,解决了组合式运动,然后又通过DeepPhase(SIGGRAPH最佳论文)解决了复杂非周期运动,几乎解决了动作复杂性的这一问题。
相比于“目标动作复杂度”,Character Control方向有其他更好发论文的问题,比如Multi-modal Control。Sebastian没有因为它们更好发论文而去解决这些问题,而是始终把精力放在最重要的问题上,这样的问题都没有well-established solution。他不畏难地不断填坑,是他能推动产业进步的关键。
**极强的技术能力。**前面3个研究风格让Sebastian把精力集中在解决最重要的问题上,但要能解决问题,靠的是Sebastian本人极强的技术能力,包括广阔的技术积累、深入的技术思考、硬核的工程能力。Sebastian应该把Character Control相关的技术栈都摸了遍,包括Motion Capture、Fitting、Animation、Deep Learning、Unity等。
**尝鲜新技术。**Sebastian的论文里总会尝试那一时期的前沿技术,比如DeepPhase中探索了Representation Learning在motion中的应用。我相信,如果他只是沿着Local Motion Phase的技术路径去解决复杂非周期运动的控制问题,不太可能会有这么大的效果提升。
当我仔细学习、总结Sebastian Starke的研究风格以后,我反思了自己读博期间犯过的错误。这些错误在我带的一些学生中偶尔也会出现,导致他们的聪明才智没有用在正确的地方。具体的错误如下:
写下这篇文章,总结了Sebastian成功的地方,也反思了自己很多犯过的错误。希望自己以后能更积极地向大佬们学习,把精力放在解决重要的问题上,总是能走在尝试新技术的第一线。
文章日期:2025年1月4日